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ACADEMIA CLASH

by Satoru

ACADEMIA CLASH(アカデミア・クラッシュ)は、中学校で習う5教科(英語・数学・国語・理科・社会)のクイズで対戦する、無料のブラウザゲームです。2人に同じ問題が出て、先に・正しく答えたほうが相手の体力を削ります。アプリのインストールや会員登録はいりません。

はじめる前に

  • スマホ・タブレット・パソコンのブラウザで遊べます(Chrome・Safari・Edge など)
  • 音が出ます。スマホでは、最初に画面をタップしたあとに音が鳴ります。音量は右上の歯車から変えられます
  • 最初にチュートリアルがあります。得意・苦手な教科、キャラクター、学年(1〜3年)を決めます。学年は「その学年までに習う範囲から出題する」ためのものです
  • 記録(戦績・まちがえた問題・道場のメダルなど)は使っている端末のブラウザの中に保存されます。ブラウザのデータを消したり、端末を変えたりすると消えます
  • 名前・学校名・メールアドレスなど、本人が分かる情報は集めません。オンライン対戦で使う表示名には、本名を入れないでください

遊び方は大きく2つ

ひとりで遊ぶ

  • 勉強道場:単元ごとに師範の授業を受けて、テストでメダルを集める
  • 一問一答:テスト範囲の単元を選んで、カードで確認
  • 対戦(BOT):コンピューター相手に対戦。強さを選べる
  • 復習:まちがえた問題をもう一度解く
  • 今日の問題:1日10問。続けた日数が記録される

みんなで遊ぶ

  • ランダム対戦:同じように相手を探している人と対戦
  • 部屋を作る:4桁の部屋コードや招待リンクで友達と対戦
  • タッグバトル:2人対2人のチーム戦(BOT 対戦でも遊べる)
  • ランキング:オンライン対戦の勝率と、道場のメダルの数

対戦のルール

勝ち負け

おたがいの体力は 100 から始まります(タッグはチームで 200)。先に相手の体力を 0 にしたほうの勝ちです。同時に 0 になったら引き分けです。

毎ターンの流れ

  1. 「3・2・1」のカウントダウンのあと、2人に同じ問題が出ます。ふだんは全教科からランダムに出ます(システム出題)
  2. 答えをタップ(答えられるのは1回だけ)。制限時間があり、過ぎると時間切れ(まちがいと同じ)です
  3. 結果が出て、ダメージが入ります。数秒で次のターンへ進みます

ダメージ

相手が正解 相手がまちがい
自分が正解 2人とも正解。遅かったほうに少しダメージ(5) 相手に 20
自分がまちがい 自分に 20 何も起きない
  • 連続正解:続けて正解すると、2回目から与えるダメージが少しずつ増えます(4回目で上限)。まちがえるか時間切れで0に戻ります
  • 得意・苦手な教科はダメージには関係しません。早く・正しく答えることが大事です

カウンターと能力

2人とも正解したとき、先に正解したほうのカウンターが1つたまります。3つたまったら、次のどれか1つを使えます(使うと0に戻ります)。

  • 狙い撃ち:ターンの初めに、攻める教科と単元を自分の編成から選ぶ。そのターンに自分が与えるダメージが 1.5倍。ただし相手が先に正解すると、逆にダメージを受けることもあります
  • 体力回復:体力が 15 回復(最初の体力より多くはならない)
  • 選択肢を1つ消す:自分の画面だけ、まちがいの選択肢が1つ消える
  • 温存:使わずに取っておくこともできます

編成

対戦の前に、5教科から合計 4枠を選びます(狙い撃ちで攻められる教科になります)。最初は1教科1枠までです。勉強道場で学年の師範に勝って免許状を取ると、その教科を入れられる枠が増えます。一度狙い撃ちに使った枠は、しばらく休みになります。

4択以外の問題

ときどき4択ではない形式の問題が出ます。出題前のカウントダウンと問題の上に、形式の名前と遊び方が出ます。

  • ぜんぶ見つけろ:当てはまるものをすべて選ぶ。ハズレを選ぶと減点
  • 並べ替え:正しい順に押していく
  • ペア合わせ:左と右の合うものどうしを結ぶ
  • 近い方が勝ち:数を入れて、正解に近いほうの勝ち。ぴったりならダメージが増える
  • 交互に選べ:1つの盤から2人が交互に札を選び、ハズレを選んだほうにダメージ

オンライン対戦の注意

  • オンライン対戦では、出題・時間切れ・正誤・ダメージをすべてサーバーが判定します
  • 通信が20秒ほど途切れたり、対戦の途中でホームへ戻ったりすると負けになります。電波のよい場所で遊んでください
  • 相手に送れるのは決まった短いあいさつ(「ありがとう!」「いい勝負だった!」など)だけです。自由に文章を書くチャットはありません
  • 表示名にほかの人がいやな気持ちになる言葉や本名をつけるのはやめましょう

問題について

  • 問題・解説・授業の文章は、生成AIを使って作ったものです。正確になるよう作っていますが、まちがいや教科書と違う説明がふくまれる場合があります
  • 大事なことは教科書や学校の先生に確かめてください
  • まちがいに気づいたら、解説の近くの「この問題を報告」ボタンから知らせてください(理由を選ぶだけです)

保護者・先生の方へ

  • 無料で、課金やアカウント登録はありません
  • 個人を特定する情報は集めません。サーバーに保存するのは表示名・勝ち負けの数・問題ごとの解答の集計などです
  • 歯車の設定の「保護者・先生の設定」から、暗証番号を決めて授業の段(はじめから・標準・発展)を固定できます
  • 「一問一答」では、テスト範囲の単元を選んでリンクで送ることができます(先生向け)
  • テスト版のため、内容やルールは予告なく変わることがあります。くわしくはゲーム内の「利用規約」をご覧ください

ゲーム内のルールは、ホームの右上の歯車 →「ルール」でいつでも見られます。